Un design bun forțează jucătorul să aleagă între nevoi imediate (căldură pentru noapte) și obiective pe termen lung (construirea unei baze). 2. Lumea ca Personaj: Atmosferă și Mediu

În centrul scriptului stă „bucla de gameplay”. Spre deosebire de alte genuri, în survival, (foame, sete, somn) sunt principalii antagoniști. Scriptul trebuie să echilibreze pedeapsa cu recompensa:

Scriptul audio este vital. Sunetul unei crengi rupte în pădure sau al unei creaturi subacvatice declanșează un răspuns de „luptă sau fugă” mult mai eficient decât orice scenă scriptată.

Dacă te interesează să aprofundăm acest subiect, pot să te ajut cu: a unui sistem de inventar sau crafting.