Frankfurt
Erlebe die legendäre und tragische Geschichte der Titanic wie nie zuvor!Tauche ein in die Legende und sichere dir jetzt deine Tickets für ein einzigartiges Ausstellungserlebnis!
Tickets
Immersive
360°-Projektionen
VR &
Metaversum
Steig an Bord eines der berühmtesten Schiffe der Geschichte und erlebe seine Reise in einer atemberaubenden immersiven Ausstellung. Vom prächtigen Bau bis zum tragischen Untergang kannst du die ikonischsten Räume der Titanic entdecken, die unbekannten Geschichten ihrer Passagiere hören und Geschichte wie nie zuvor erleben – durch 360°-Projektionen, Virtual Reality und interaktive Erzählweise.
Vom prächtigen Bau bis zum tragischen Ende lässt diese immersive Reise die Legende mit atemberaubenden visuellen Eindrücken und unvergesslicher Erzählkunst lebendig werden.
Die audiovisuellen Bereiche (VR, Metaverse, 360-Grad Showroom) sind für Kinder ab 12 Jahren freigegeben. Kinder zwischen 6 und 12 Jahren können durch die „Parental Guidance Regelung“ in Begleitung von erziehungsberechtigten Personen ab 18 Jahren daran teilnehmen. Kinder unter 6 Jahren erhalten keinen Eintritt.

Von der Haltestelle Heddernheimer Landstraße sind es ca. 3 Minuten zu Fuß zur Raumfabrik Frankfurt (Heddernheimer Landstraße 153).
The influence of this constant immersion is profound. Modern psychological frameworks, such as , suggest that prolonged exposure to entertainment media can lead to the normalization of specific behaviors, from aggression to unrealistic body standards.
The Digital Pulse: How Media Redefines Modern Entertainment In the current landscape of 2026, the boundary between "media" and "daily life" has all but vanished. What used to be a scheduled evening activity—watching a television show or reading a magazine—has evolved into a continuous, digital pulse that shapes our identities, social structures, and even our mental health. Popular media is no longer just a mirror reflecting society; it has become the architect of the modern human experience. The Shift from Connection to Consumption MyPervyFamily.22.06.09.Demi.Diveena.XXX.1080p.mp4
Conversely, when media focuses heavily on "soft news"—such as celebrity scandals—it can blur public awareness of critical sociopolitical issues, a phenomenon known as "pan-entertainment". Economic and Technological Evolution Entertainment Program - an overview | ScienceDirect Topics The influence of this constant immersion is profound
High-quality media can act as a tool for "Entertainment-Education," fostering empathy and appreciation for diverse worldviews. What used to be a scheduled evening activity—watching
While social media platforms were originally built for interpersonal connection, they have fundamentally pivoted toward becoming primary entertainment sources. With over 4.89 billion users globally as of late 2023, these platforms now offer a "new screen ecology" where user-generated content, professional streaming, and news coexist in a single, infinite feed. This shift has turned the mundane act of scrolling into a site of potential social change, where individuals identify societal inequalities and exchange ideas in real-time. The Impact on the Collective Psyche
Ob Schulklasse, Feriencamp oder Jugendgruppe – sichere dir Tickets für deine Bildungseinrichtung ganz unkompliziert. Reservieren, später zahlen – schon ab 15 Personen.
JETZT BUCHEN
Erlebt die Legende der Titanic gemeinsam: Ob Freundeskreis, Verein oder Reisegruppe – ab 15 Personen buchst du vergünstigt und ganz bequem. Die immersive Reise zur Titanic wartet auf euch!
JETZT BUCHEN